在 Apex Games 之前,一场更加残酷的比赛占据了上风:雷鸣擂台竞赛!在这里,兄弟战士 索伦和吉祥占据了至高无上的地位。索伦最终的丈夫奥古斯特·布林克曼也加入了他们的行列。但当奥古斯特自私的游戏风格导致吉祥死亡时,奥古斯特退出了竞赛、带着索伦和他们的小儿子纳旦尼尔。
【资料图】
奥古斯特隐居了几十年。当纳旦尼尔决定继承他的家族遗产进入竞技场时,奥古斯特回来达成协议,代表他的儿子重新参加竞赛。
被动:挂带
可携带第三把武器。可以通过背包或传奇互动按键查看。挂带中的武器无法装备配件。
战术:吹哨者
发射一枚枪弹,可以在敌人射击时使其武器过热。过热会造成伤害。按住战术技能按键可以锁定敌人。(附带追踪功能)
终极:暴风雨
激活后,附近的队友获得更快的换弹速度、更快的徒手移动速度以及无限备弹。弹道的第三把武器将被装备并升级为金色整装武器。
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重要内容:
新的比赛配对会通过隐藏分(MMR)来进行匹配,考量到预组队伍规模所获得的竞争优势,来进行技术评分上的调整。
强调在大逃杀获得胜利的新得分系统
有条件地对胜利提供奖励并对落败进行补偿的新奖励系统
不再进行分赛重置,赛季会全部重置,并以10 场排位赛开始。
排位现在需要帐户达到50级才能游玩
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武器精通是我们在账户等级之外第一个新增的长期进度系统!由于我们希望Apex对新玩家来说更平易近人,希望这个系统可以激励他们了解我们所有武器的优势和特点。这里的目标是全面加深玩家的参与度,无论你的主力是谁或你喜欢哪种游戏模式。
该系统发布后,所有玩家将从每件武器的1级开始,可以不限模式地使用这些武器,提高武器等级。这些级别是帐户范围内的,不会随赛季重置。手持武器、造成伤害、确保击杀和有格调的战斗都会为该武器生成武器经验值。每20级解锁武器试炼,测试你对该武器的技能,完成将予以奖励。达到100级并完成所有五个试验,完全 "精通 "该武器并获得最终奖励。每种武器的精通路径将为玩家赚取该武器的徽章、生涯表现追踪器、传说武器精通的横幅框架,以及该武器的一个传说皮肤。
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移动跳伞塔为传奇们提供了一种穿越危险战场并获得超越对手、重建优势的新方法。你们将能在地面上、战利品箱内和空投中找到这种新的生存道具。部署移动跳伞塔将向天空发射一枚火箭,最终在布置上方爆炸成一个气球。 一旦锚将高空滑索拉到地面,传奇们就将能够骑行并开始跳伞,重新部署到新位置。
标记系统是Apex中非语言交流的主要方式,协调是胜利的关键!本赛季,我们对此系统进行了更新,以便更好地服务于玩家与游戏。我们从默认的标记轮盘中删除了一些使用率较低的标记类型,添加了几个新的标记,并改进了游戏中标记操作的生活质量。我们的目标是让所有玩家,尤其是那些不使用语音聊天的玩家,能够使用一些快速的战斗“短语”来帮助调整团队行动。
在默认的标记轮盘上,新增3种标记类型:
避开区域
附近有敌人的声音
抱团
当你被击倒或在运输船中首次进入大逃杀时,还将看到一组扩展的选项。
最后,我们通过以下方式优化了地图交互的标记:
在地图上带有图标的游戏对象(重生信标、制造系统、野兽等),现在可以直接从地图上标记;使用标注创建准确的路径点
当在地图上标记通用路径点时,标点的世界空间位置将更加准确
空投轮换
L-Star 进入空投
Re-45 回归地面
武器制作轮换
转换者冲锋枪 进入制造器
哨兵狙击枪 进入制造器
Eva-8 霰弹枪 回归地面
30-30 连发枪 回归地面
金色整装武器轮换
平行步枪、三重击狙击枪、喷火轻机枪、獒犬霰弹枪、电能冲锋枪
战利品刷新
优化保险库资源
增加金色战利品的刷新率
将轻型弹匣添加到生成池中
优化货运机器人战利品
移除了小型治疗物品、移动重生信标、白色护甲、白色背包
调整大型治疗用品和隔热板刷新率,让资源刷新更理想
从紫色货箱机器人中删除金色武器,但上调金色机器人中获得金色武器的概率
L-Star【空投】
增加干扰器:对护甲伤害增加 60%
基础伤害降低至 16(原为 17)
子弹现可穿透目标:保留 60% 的伤害
增加弹道体积增长(弹丸越远越大)
优化后坐力
移除枪管
备弹量:324
击中非装甲目标时降低视效亮度
30-30 连发枪
在完全充能时,增加弹丸体积
三重击狙击枪
弹丸体积增加
优化腰射扩散
在完全充能时,子弹扩散模式收紧
每次射击的弹药减少到 1(原为 3)
调整弹夹容量,匹配新的弹药成本
紫色弹夹:增加到 10 发(原为 9 发)
R-99 冲锋枪
从基础和所有等级的弹匣中移除 1 颗子弹
基础弹药减少到 19(原味 20)
白色弹匣减少到 21 (原为 22 )
蓝色弹匣 减少到 24 (原为 25 )
紫色&金色弹匣 减少到 27 (原为 28)
充能步枪
满弹容供给开火次数减少到 3 次(原为 4 次)
降低刷新率
卡特莉丝
黑暗蔽幕
扫描的高光标记和菱形标记将无法穿墙生效
幻象
定位从游击改为支援
艾许
按住技能键展示电绊索时会将速度降低至持械移动速度
进攻
调整智能战利品收益,减少稀有度跳级
现在不太可能从白色跳到紫色或从蓝色跳到金色
瞄具将根据团队提供,而不仅仅是打开箱子的突击传奇
增加了金色瞄具的特殊掉落率
游击
空投会在揭示时自动为团队标记。
包括已经被另一支队伍掠夺过的空 空投
支援
支援补给箱的暗格将保证至少有一个大电池
如果队友阵亡,支援补给箱将提供移动重生信标,即使你没有旗帜卡
只要小队中存在支援传奇,小队中的任一一人都可以在制造器中制造旗帜卡
子弹时间和控制模式的获胜者界面更新
由于比赛不公平而退出比赛将不会收到退赛惩罚,且会在击杀反馈中显示消息
控制和子弹时间将在介绍环节显示团队的MVP
控制和团队死斗更新了武器配置(空投武器调整和更新均参照武器版本的改动、选取率、击杀率)
子弹时间和团队死斗在比赛完成和加入进行中的比赛完成时有额外经验奖励
控制模式
地图轮换:晴雨表 已移除;奥林匹斯:阿蒙德实验室 已加入
武器进化改动:当达到新的评级等级时,不再自动进化武器。玩家现在达到了新的等级,当玩家以任何形式(换弹、武器切换、手动收枪、乘坐高空滑索、进行跳伞等)将武器收起和取出时,他们的武器将进化
子弹时间
新空投武器的武器升级条更新。
在最后一次武器飞刀击杀中增加了额外的经验值奖励
团队死斗
地图轮换:骷髅镇 已移除;相位穿梭器 已加入
猎兽冲锋枪:修复蹲起时的开镜BUG
IMC 军械库:修复了幽灵受到电弧星伤害过多的问题
修复了多人游戏显示非大逃杀挑战而不是大逃杀挑战的问题
修复了游戏结束时通用轮盘不可用的问题
修复了玩家卡在战利品箱的问题
修复观战者没有收到所有类型的发射台/跳板音频序列
修复了胜利和比赛结束时横幅闪烁的问题
计分板将保留在比赛结束,而不是获胜阶段后
生涯数据数字不再在超过 7 位数字时重叠
优化各种大厅超宽 UI界面
艾许:
装备传家宝时脚步不再被放大
修复了提前取消蹲伏检视时产生的 UI 循环
即使艾许在终极技能激活期间死亡,只要裂隙处于激活状态且有玩家正在通过裂隙,那么裂隙就会持续存在完整的持续周期
寻血猎犬:已在飞行中的白乌鸦不再可以扫描以获取免费的战术技能和终极技能充能
侵蚀:修复了陷阱放置在关闭的门旁后打开时毒气罐会被破坏的问题
密客:
被击倒后无法再访问无人机
无人机在扔出后不再会偶尔传送到墙后
修复无人机有时会在被扔到墙上时刷新在世界中心的问题
罗芭:
修复了班加罗尔的烟雾落在黑市后面时导致的能见度问题
蹲下时模型向下看的次数调整为与其他传奇人物相匹配
疯玛吉:破坏球在碰撞物体时会更可靠地损坏或摧毁的物体
动力小子:移除了跳板错误地将二段跳显示为选项的问题(例如探路者使用钩爪后)
兰伯特:无法再将多个墙体放置在三叉戟上的同一位置
希尔:在希尔的终极技能内部移动时,靶场的假人将具有与其他玩家相同的脚步行为,而不是像其他 AI(猎兽、蜘蛛)
瓦尔基里:在死亡图腾保护中取消大招后冷却时间不再设置为 75%
恶灵:
修复了终极技能可以在滑索上使用的问题
威望级终结技“鞭笞”不会再将玩家推到游戏区域之外
混合列表
修复了被击杀的敌人掉落的护甲是空的问题
修复了离开比赛的玩家将不能再尝试加入同一场比赛,如果该比赛的加入进度窗口仍然有效
团队死斗
修复了手雷不会在玩家阵亡时掉落的问题
修复了不动产地图在大厅中显示为夜间模式的问题
控制
修复了自定义比赛观察器问题,即如果观察器在玩家生成之前打开地图界面,则很难关闭地图界面
修复了如果队友阵亡时地图未打开,则地图上不会出现队友阵亡图标的问题
修复了如果玩家在界外生成,武器不会自动装备到武器槽的问题
修复了从兰伯特或万蒂奇的终极技能切换回武器时不显示备弹量计数器的问题
移除了敌人被击杀时的自动嘲讽提示
现在可以在播放旗帜拾取动画时乘坐高空滑索
减少雪地上的子弹冲击特效
本赛季将根据玩家和开发者的反馈对 LiveAPI 进行一些更新。其中包括对现有功能和消息的改进、新事件以及对文档的广泛补充,包括一些 Python 示例。
支持安全 WebSockets (WSS) 服务器连接
可配置的 SSL 验证,以允许自签名证书
通过可以通过 `cl_liveapi_requests_psk` 指定的预共享密钥机制请求验证
新增仅影响实时 WebSocket 连接的游戏事件广播延迟,可通过cl_liveapi_ws_event_delay 进行配置
添加到 events.proto 文件的附加文档和片段
包括示例值、Python 代码片段和预期的 API 行为
API 请求确认的更改未按预期运行
引入 RequestStatus 消息以获得更详细的解释
修复了在使用 JSON 数据格式时最常见的 4KB 消息负载截断
修复了 PlayerRevive 事件,其中复活的玩家字段被错误地输入为字符串而不是玩家消息
新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件
将大多数 uint64 字段降级为 uint32 以确保序列化为数字而不是 JSON 中的字符串
所有时间戳字段都保留为 uint64。开发人员在使用 JSON 数据格式而不是 Protobuf 时应注意。
更多信息,包括技术文档,可以在游戏安装根目录下的 LiveAPI 文件夹中找到。
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